Đề ôn cuối học kỳ I môn Tin học Lớp 3

Tải Đề ôn cuối học kỳ I môn Tin học Lớp 3

Xem trước Đề ôn cuối học kỳ I môn Tin học Lớp 3

doc
2 trang
Người đăng
duyenlinhkn2
Lượt xem
548Lượt tải
0
Download
Bạn đang xem tài liệu “Đề ôn cuối học kỳ I môn Tin học Lớp 3”, để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Đề ôn cuối học kỳ I môn Tin học Lớp 3
ÔN TẬP HỌC KỲ I

A. TRẮC NGHIỆM – TỰ LUẬN: ( 5đ )

Học sinh khoanh tròn vào đáp án đúng nhất trong các câu hỏi dưới đây.

Câu 1: Máy tính để bàn có mấy bộ phận chính? 

A. 2	B. 3	C. 4	

Câu 2: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của trò chơi Blocks? 

A. 	B.	C. 

Câu 3: Hai phím có gai trên bàn phím là hai phím: 

A. F, G	B. F, J	C. G, J

Câu 4: Có mấy dạng thông tin thường gặp trong cuộc sống?

A. 2	B. 3	C. 4	

Câu 5: Các trò chơi Blocks, Dots, Sticks giúp em rèn luyện: 

A. Chuột máy tính	B. Bàn phím 	C. Màn hình

Câu 6: Phần mềm nào giúp em học vẽ trên máy tính?

Mario	B. Paint	C. Blocks

Câu 7: Trong phần mềm soạn thảo văn bản, phím Enter dùng để:

Cách giữa 2 chữ	B. Xóa chữ 	C. Xuống dòng

Câu 8: Để bắt đầu lượt chơi mới, em nhấn phím nào trên bàn phím? 

A. Phím F1	 	B. Phím F2	C. Phím Shift 

Câu 9: Công cụ nào sau đây dùng để tô màu?

A. 	B. 	C. 

Câu 10: Điền vào chỗ trống:

Phim hoạt hình Tom và Jerry cho em thông tin dạng .................................... và dạng.................................... .

Câu 11: Có mấy loại máy tính thường dùng? 

A. 1	B. 2	C. 3	

Câu 12: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của phần mềm Paint? 

A. 	B.	C. 

Câu 13: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của trò chơi Sticks? 

A. 	B. 	C. 

Câu 14: Tiếng em bé khóc cho em thông tin dạng:

A. Văn bản	B. Âm thanh	C. Hình ảnh	

Câu 15: Các trò chơi Blocks, Dots, Sticks giúp em rèn luyện: 

A. Chuột máy tính	B. Bàn phím 	C. Màn hình

Câu 16: Phần mềm nào giúp em tập đánh chữ trên máy tính?

A.Mario	B. Paint	C. Blocks

Câu 17: Trong Word, để xuống dòng, em nhấn phím:

A.Shift	B. Caps Lock 	C. Enter

Câu 18: Ở trò chơi Blocks, phím F2 dùng để: 

A. Bắt đầu lượt chơi mới	B. Tắt game	C. Phóng to màn hình 

Câu 19: Công cụ nào sau đây dùng để vẽ đoạn thẳng?

A. 	B. 	 	C. 

Câu 20: Điền vào chỗ trống:

Truyện tranh Đô rê mon cho em thông tin dạng .................................... và dạng.................................... .

Câu 21: Nếu thường nhìn gần màn hình, em dễ bị: 

A. Sổ mũi	B. Cận thị	C. Cảm cúm	

Câu 22: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của phần mềm Paint? 

A. 	B.	C. 

Câu 23: Biểu tượng nào dưới đây là biểu tượng của trò chơi Sticks? 

A. 	B. 	C. 

Câu 24: Tiếng trống giờ ra chơi cho em thông tin dạng:

A. Âm thanh	B. Văn bản	C. Hình ảnh	

Câu 25: Phần mềm nào sau đây giúp em rèn luyện chuột máy tính? 

A. Phần mềm Word	B. Phần mềm Blocks	C. Phần mềm Mario

Câu 26: Phần mềm nào giúp em tập đánh chữ trên máy tính?

Mario	B. Paint	C. Blocks

Câu 27: Trong phần mềm soạn thảo văn bản, phím Enter dùng để:

Cách giữa 2 chữ	B. Xóa chữ 	C. Xuống dòng

Câu 28: Ở trò chơi Dots, muốn chọn chế độ máy tính đi trước, em chọn dòng: 

A. Computer Starts	B. You Start	C. Exit 

Câu 29: Công cụ nào sau đây dùng để vẽ đoạn thẳng?

A. 	B.	C. 

Câu 30: Điền vào chỗ trống:

Bộ xử lý được ví như là .................................của máy tính .

Tài liệu đính kèm:

  • docde_on_cuoi_hoc_ky_i_mon_tin_hoc_lop_3.doc